Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Battle Ram Zappies Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Archers Battle Ram Zappies
Zap
Bomber Archers Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Archers Battle Ram Zappies Executioner Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Battle Ram Zappies
Earthquake
Bomber Archers Zappies
Arrows
Bomber Archers Zappies
Royal Delivery
Bomber Archers Battle Ram Zappies Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Battle Ram Zappies Executioner Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Zappies Executioner Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Ice Wizard Battle Ram Zappies Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Archers
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Bomber Archers Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Battle Ram P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Bomber Archers Battle Ram Zappies Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bomber
P.E.K.K.A The Log
Archers
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Battle Ram
Zappies
P.E.K.K.A The Log
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Zappies Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Archers Zappies Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Executioner The Log
P.E.K.K.A Zappies Executioner The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Archers Zappies Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
Bomber P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Archers Zappies Executioner Ice Wizard
Archers Zappies Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Archers Zappies Ice Wizard
Archers Executioner Ice Wizard Bomber Zappies The Log
Executioner Archers Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zappies The Log Ice Wizard
Bomber Executioner Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A The Log
Bomber Zappies Executioner P.E.K.K.A
Bomber Archers Zappies Executioner The Log Ice Wizard
Executioner The Log Bomber Archers Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Bomber Archers Zappies Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Zappies P.E.K.K.A
Bomber Archers Executioner The Log
Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies Executioner
Executioner Archers Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies Executioner
Bomber Archers Zappies Executioner
Zappies Bomber Archers Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Bomber Archers Zappies P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner Ice Wizard
Bomber Archers Executioner The Log
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
The Log
Archers Executioner
Executioner The Log
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner The Log
Bomber
Bomber Archers Executioner The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Executioner Ice Wizard
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
The Log
Archers Executioner Ice Wizard
Zappies
Bomber The Log
Zappies
P.E.K.K.A
The Log
Archers Zappies
Archers Zappies Executioner Ice Wizard
The Log
Executioner
The Log Bomber Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Zappies The Log
Zappies Executioner
Executioner The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076