Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Suspicious Bush Goblin Demolisher Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Demolisher Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Archers Three Musketeers
Zap
Bomber Archers Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Archers Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Suspicious Bush Goblin Demolisher Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Suspicious Bush
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Demolisher Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Suspicious Bush Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Suspicious Bush Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Archers Ice Wizard Goblin Demolisher Cannon Cart Goblinstein Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Suspicious Bush Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Cannon Cart
Archers
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Cannon Cart
Three Musketeers
Cannon Cart
Bomber Goblin Demolisher
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Archers
Cannon Cart Ice Wizard
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Cannon Cart
Three Musketeers
Cannon Cart
Archers Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Goblin Demolisher
Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard
Three Musketeers Bomber Archers Cannon Cart Ice Wizard
Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Goblin Demolisher
Bomber Archers Goblin Demolisher Cannon Cart Ice Wizard
Three Musketeers Archers Ice Wizard
Cannon Cart
Three Musketeers Ice Wizard
Bomber Archers Cannon Cart Ice Wizard
Archers Ice Wizard Bomber Goblin Demolisher Cannon Cart
Three Musketeers Archers Ice Wizard
Bomber Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Three Musketeers Goblin Demolisher Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Three Musketeers Bomber Cannon Cart
Bomber Archers Goblin Demolisher Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Archers Goblin Demolisher Cannon Cart Ice Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Bomber Goblin Demolisher Archers Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Cannon Cart
Bomber Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Archers Goblin Demolisher Three Musketeers Ice Wizard
Archers Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Three Musketeers
Cannon Cart
Cannon Cart Three Musketeers
Bomber Archers Goblin Demolisher Three Musketeers Cannon Cart
Bomber Archers Three Musketeers Cannon Cart
Bomber Archers Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Goblin Demolisher
Ice Wizard
Bomber Archers Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ice Wizard
Three Musketeers
Cannon Cart
Archers
Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Goblin Demolisher Three Musketeers Cannon Cart
Goblin Demolisher Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Bomber
Bomber Archers Goblin Demolisher Three Musketeers
Bomber Goblin Demolisher
Cannon Cart
Goblin Demolisher Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Bomber
Archers Cannon Cart
Archers Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Bomber
Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076