Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Suspicious Bush Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Zappies Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Archers Zappies Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Bomber Archers Zappies
Arrows
Bomber Archers Suspicious Bush Zappies
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Suspicious Bush Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Suspicious Bush Zappies Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Archers Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Suspicious Bush Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zappies
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Archers Baby Dragon
Zappies
Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Zappies Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Archers Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Zappies Baby Dragon
Archers Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zappies Lightning Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Lightning Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Bomber Archers Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Bomber Archers Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Zappies Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Archers Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Zappies Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Zappies
Bomber Archers Zappies Baby Dragon
Zappies Electro Wizard Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Archers Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber
Lightning Zappies Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Zappies
Lightning Archers Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning
Zappies Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076