Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Valkyrie
The Log
Bomber Archers Royal Giant
Earthquake
Bomber Archers Tesla
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Tesla Baby Dragon
Poison
Bomber Archers
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Bomber Fireball Archers Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Royal Giant Fireball Valkyrie
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Tesla Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log
Tesla
The Log Bomber Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Bomber Archers Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bomber Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Archers Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Bomber Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Archers Fireball Baby Dragon
Tesla Bomber Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Bomber Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bomber Archers Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Archers Tesla Fireball
Tesla
Bomber Valkyrie Archers Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball
Fireball Bomber Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie
Fireball Archers Tesla Baby Dragon
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Archers Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Bomber Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Bomber Archers Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076