Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Royal Hogs Guards Electro Dragon
Zap
Bomber Archers Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Hogs Guards
Earthquake
Bomber Archers Tesla Royal Hogs Guards
Arrows
Bomber Archers Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Royal Hogs Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Tesla Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Royal Hogs Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Guards Tesla Poison Electro Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Guards Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs
Archers
Royal Hogs Electro Dragon
Tesla
Royal Hogs
Bomber Archers Guards Poison Electro Wizard
Guards
Royal Hogs
Poison
Royal Hogs Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Poison
Electro Wizard
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Tesla Guards Electro Wizard
Archers
Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
Bomber Archers Guards Poison Electro Wizard
Royal Hogs
Guards
Bomber Archers Tesla Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Tesla Guards Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Tesla Guards Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Bomber Archers Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Guards Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Poison
Bomber Archers Tesla Guards Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Poison Electro Dragon
Tesla Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
Guards Bomber Archers Tesla Electro Wizard
Archers Guards Poison Electro Wizard Bomber Tesla Electro Dragon
Tesla Archers Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Bomber Guards Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Tesla Guards Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Bomber Archers Guards Electro Dragon Electro Wizard
Poison Bomber Archers Tesla Guards Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Archers Tesla Guards Poison Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Archers Tesla Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Guards Tesla Electro Wizard
Tesla Guards
Poison Archers Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Guards Archers Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Dragon Electro Wizard Poison
Tesla Guards
Tesla Guards Electro Dragon
Guards Poison Electro Wizard
Tesla Guards
Bomber Archers Tesla Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Electro Wizard Bomber Archers Poison
Poison Bomber Archers Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Guards Poison
Bomber Poison
Poison Electro Dragon
Bomber Archers Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Archers Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Bomber Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Bomber
Bomber Archers Poison Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Bomber Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Archers Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Guards Poison
Poison Bomber Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Archers Guards Electro Dragon
Poison Archers Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076