Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tombstone Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Hogs Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Tombstone Royal Hogs Guards Ram Rider
Zap
Bomber Archers Tombstone Inferno Tower Royal Hogs Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tombstone Inferno Tower Royal Hogs Guards
The Log
Bomber Archers Tombstone Royal Hogs Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers Tombstone Inferno Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Bomber Archers Tombstone Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Royal Hogs Guards Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Tombstone Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider
Poison
Bomber Archers Tombstone Inferno Tower Royal Hogs Guards
Lightning
Tombstone Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Tombstone Guards Golden Knight Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Ram Rider
Archers
Royal Hogs Ram Rider
Tombstone
Inferno Tower
Royal Hogs
Bomber Archers Guards
Guards
Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Bomber Archers Guards Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tombstone Guards Golden Knight
Archers
Tombstone Inferno Tower Guards Golden Knight
Tombstone
Bomber Archers Guards Ram Rider
Inferno Tower
Guards Archers
Royal Hogs
Guards
Inferno Tower Bomber Archers Tombstone
Ram Rider
Tombstone
Golden Knight
Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Tombstone Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bomber Archers Tombstone
Inferno Tower Tombstone Guards Ram Rider
Bomber Tombstone
Bomber Archers Guards
Inferno Tower Ram Rider Archers Tombstone
Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Tombstone
Guards Bomber Archers Inferno Tower
Archers Guards Bomber Tombstone Ram Rider
Inferno Tower Archers Ram Rider
Tombstone Inferno Tower Bomber Guards Ram Rider
Bomber Tombstone Guards Golden Knight
Inferno Tower Tombstone Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bomber Tombstone Inferno Tower
Tombstone Bomber Archers Guards Ram Rider Golden Knight
Bomber Archers Tombstone Guards Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bomber Archers Guards
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tombstone Inferno Tower
Bomber Archers
Tombstone Guards Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Guards Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Tombstone Guards Ram Rider
Archers Ram Rider
Guards Archers Tombstone Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Guards
Tombstone Inferno Tower Guards Golden Knight
Guards
Tombstone Inferno Tower Guards Ram Rider Golden Knight
Bomber Archers
Tombstone Inferno Tower Guards Bomber Archers Golden Knight
Bomber Archers Inferno Tower Golden Knight
Bomber Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Guards
Bomber
Ram Rider
Bomber Archers
Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Guards
Ram Rider Golden Knight
Archers
Golden Knight
Bomber Golden Knight
Bomber
Bomber Archers
Bomber Golden Knight
Bomber
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Archers
Guards
Bomber
Archers Tombstone Guards
Archers Ram Rider
Bomber
Guards Golden Knight
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076