Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Archers Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Archers Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Electro Wizard
Bomb Tower
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Archers Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bomber Archers Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Archers Bomb Tower
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Bomber Bomb Tower The Log Mega Knight
Archers Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Bomber Archers The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Spirit Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Archers Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Archers Bomb Tower Electro Wizard
Archers Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Bomber Archers Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Bomber Archers Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bomber Archers Bomb Tower The Log Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Spirit
Bomber Archers The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Bomber The Log Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076