Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Giant Baby Dragon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Skeleton King Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Giant Baby Dragon Mother Witch
Giant
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Bomber Archers Valkyrie Giant
Mother Witch
Valkyrie Giant
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie
Archers Bomber Baby Dragon Mother Witch
Giant
Skeleton Army
Archers Skeleton King
Baby Dragon
Archers Valkyrie Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Archers Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Skeleton King
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Bomber Baby Dragon Skeleton King
Archers Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Mother Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Archers Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Mother Witch Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Skeleton King
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie Bomber Archers Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber
Bomber Archers Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Mother Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Mother Witch
Bomber
Archers Skeleton Army
Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076