Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Balloon Giant Skeleton Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Balloon
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Balloon Bandit
Poison
Bomber Archers Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Barrel Bandit Golden Knight Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Bandit
Archers
Balloon Giant Skeleton Bandit
Wizard
Balloon Giant Skeleton Bandit
Goblin Barrel
Balloon Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Balloon
Archers Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Giant Skeleton
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Balloon Bandit
Bandit
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bandit Golden Knight
Archers
Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Wizard
Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Goblin Barrel
Balloon
Giant Skeleton
Archers Wizard
Bandit
Bomber Archers Wizard
Golden Knight
Bomber Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Golden Knight
Bomber Bandit
Bomber Archers Giant Skeleton Bandit
Bomber Bandit
Bomber Giant Skeleton
Bomber Archers Bandit
Archers Wizard
Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Bomber Archers Giant Skeleton Bandit
Archers Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit
Archers Wizard
Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit
Bomber Wizard Golden Knight
Bandit
Bandit
Wizard Bomber
Bomber Archers Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Bomber Archers Giant Skeleton Bandit
Bomber Wizard Archers Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Archers Wizard
Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bandit
Wizard Archers
Archers Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Bomber Archers
Bomber Archers Giant Skeleton Golden Knight
Bomber Archers Wizard Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Archers Wizard
Wizard
Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Bandit Golden Knight
Archers Wizard
Bandit Golden Knight
Bandit
Bomber Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Bandit
Bomber
Bomber Archers Wizard Bandit
Bomber Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Archers Wizard
Wizard
Bomber Wizard Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Archers Bandit
Archers Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076