Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Bomber Archers Witch Graveyard
Zap
Bomber Archers Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Heal Spirit Witch Graveyard
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Heal Spirit Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Archers Witch Graveyard
Arrows
Bomber Archers Heal Spirit Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Heal Spirit Witch Graveyard
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Witch
Poison
Bomber Archers Witch Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber The Log Archers Freeze Witch Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Heal Spirit Graveyard
Archers
Elite Barbarians Heal Spirit Graveyard
Elite Barbarians
Heal Spirit Bomber Archers The Log Graveyard
Heal Spirit
Elite Barbarians Bomber Archers Witch Graveyard
Freeze
Graveyard
Witch
Heal Spirit Graveyard
The Log
Elite Barbarians Graveyard
Graveyard
Freeze Bomber Archers Elite Barbarians Heal Spirit Witch The Log

Synergie w obronie 0 5

Bomber
The Log
Archers
Witch The Log
Elite Barbarians
The Log
Heal Spirit
Freeze
Witch
Archers The Log
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Witch Bomber Archers Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Bomber Archers
Archers Freeze Witch
The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers
Archers Witch Bomber Freeze The Log
Archers Witch
Bomber Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Bomber Freeze Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Archers Elite Barbarians Witch The Log
Freeze Witch The Log Bomber Archers
Elite Barbarians
Bomber Archers Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Witch
Bomber Archers Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Archers Freeze Witch
Archers Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Bomber Archers Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Archers Freeze The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Bomber The Log
Freeze Witch
Bomber Archers Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Elite Barbarians
The Log
Archers
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Freeze
Bomber
Bomber Archers The Log
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Bomber Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Archers Witch
Freeze Witch
Elite Barbarians
Bomber The Log
Freeze
The Log
Archers Freeze Witch
Archers Witch
Freeze
The Log
The Log Bomber
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076