Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Hut Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076