Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Arrows
Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Bomber Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Bomber Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard Freeze
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Barbarians Wizard
Arrows Wizard Freeze Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Freeze Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mega Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076