Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Musketeer Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Musketeer Bomber Barbarians Prince Electro Wizard
Prince
Bomber Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians
Arrows
Musketeer
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Musketeer Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Musketeer Bomb Tower Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Musketeer Prince Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Prince Bomber Musketeer Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Prince Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Barbarians Bomb Tower Prince
Arrows Bomber Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Arrows Barbarians Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Bomber Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Prince Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Prince Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Prince Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Bomber Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Bomb Tower Prince
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard
Prince Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Prince Barbarians Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Prince
Electro Wizard Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Bomb Tower
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Electro Wizard Bomber Musketeer Bomb Tower Prince
Arrows Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Prince
Bomber Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Bomber Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076