Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer
Zap
Bomber Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Bomber Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince
Prince Bomber Arrows Musketeer Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Bomber Arrows Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Bomb Tower Prince
Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie
Dark Prince
Bomber Arrows Musketeer Prince
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Bomb Tower Prince Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Musketeer Arrows Bomb Tower
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Bomber Arrows Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Arrows Musketeer
Barbarians Bomb Tower Prince Bomber Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Bomb Tower Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bomber Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bomber Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince Arrows Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Bomb Tower
Dark Prince Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Valkyrie Bomb Tower
Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Bomber Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Bomber Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076