Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Skeleton Army Dark Prince Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mirror Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Bomber Arrows Wizard
Mega Knight
Bomber Arrows Wizard

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Dark Prince
Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Barbarians Wizard
Dark Prince
Bomber Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bomber Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Bomber Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Bomber Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bomber Dark Prince
Arrows Mega Knight Bomber Barbarians Wizard Dark Prince
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Dark Prince
Bomber Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076