Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Arrows Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bomber Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bomber Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bomber Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Dark Prince
Arrows Mega Knight Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076