Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Electro Dragon Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Bomber Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Poison
Bomber Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Void Battle Healer Mother Witch Giant Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Void Battle Healer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Battle Healer Monk
Arrows
Giant Void Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Arrows Giant
Giant
Bomber Arrows Electro Dragon Battle Healer Void Mother Witch
Void
Arrows Giant
Electro Dragon
Battle Healer Giant Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Electro Dragon
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Arrows
Battle Healer Void Mother Witch Monk
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Mother Witch
Giant
Void
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer
Mother Witch
Arrows Battle Healer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Electro Dragon
Bomber Battle Healer Electro Dragon Monk
Bomber Void Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Monk
Bomber Arrows Battle Healer Monk
Arrows Bomber Electro Dragon Mother Witch
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Battle Healer Void Electro Dragon Monk
Bomber Battle Healer
Mother Witch Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Monk
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Battle Healer Electro Dragon
Arrows Bomber Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void
Void Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon Monk
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Monk
Battle Healer
Arrows Mother Witch Electro Dragon Monk
Battle Healer Void
Battle Healer
Void Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Monk Arrows Void
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Battle Healer Monk
Arrows Bomber Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Void Monk Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Mother Witch Electro Dragon Monk
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Monk Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Monk Arrows Electro Dragon
Void Monk Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon Monk
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Electro Dragon Monk
Bomber Arrows Electro Dragon Mother Witch Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Electro Dragon Monk
Arrows Mother Witch Bomber Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Monk
Void Arrows Electro Dragon Monk
Void Arrows
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Void
Void
Void Bomber Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Void Monk Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076