Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Electro Dragon
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Guards Electro Dragon
Fireball
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Poison
Bomber Battle Healer Guards Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Guards Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Tornado Battle Healer Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Healer
Arrows
Golem Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Arrows Tornado Golem
Guards
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Lightning
Golem Arrows
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Lightning Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Guards Tornado
Arrows
Battle Healer Tornado Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado
Guards
Bomber Electro Dragon
Tornado
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Guards Tornado
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Lightning
Guards Electro Dragon
Lightning Bomber Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Bomber Guards Electro Dragon
Tornado Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Guards Tornado Bomber Battle Healer
Guards Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Battle Healer Guards Electro Dragon Lightning
Bomber Arrows Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Lightning
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Bomber Battle Healer Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Battle Healer Guards Electro Dragon
Tornado
Bomber Arrows Battle Healer Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon Lightning
Guards Battle Healer Electro Dragon Lightning
Guards Lightning Battle Healer Tornado
Battle Healer Guards
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Lightning Tornado
Guards
Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Guards Tornado
Lightning Guards
Bomber Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bomber Battle Healer Tornado Lightning
Arrows Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076