Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Cannon Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Arrows Cannon Skeleton Army Musketeer Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Cannon
Barbarians
Musketeer
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Cannon Barbarian Barrel
Arrows
Cannon Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon
Musketeer Bomber Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bomber Arrows Cannon Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army
Cannon Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer Giant Skeleton
Cannon Barbarians Skeleton Army Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Cannon Musketeer
Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows Cannon Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Cannon Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Cannon Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Cannon
Barbarians Skeleton Army Cannon
Barbarians Bomber Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Cannon Bomber Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Bomber Cannon Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Cannon Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Cannon Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Cannon
Bomber Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Bomber Cannon Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Bomber Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076