Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Barbarians Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Cannon Barbarians Prince
Earthquake
Bomber Cannon Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Cannon
Barbarians
Valkyrie
Prince Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Cannon Valkyrie
Arrows
Cannon Barbarians Valkyrie Prince Ice Wizard
Cannon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Bomber Arrows Cannon Baby Dragon Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Cannon Valkyrie Prince
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Cannon Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Cannon Valkyrie Prince Ice Wizard
Cannon Barbarians Prince Bomber Valkyrie Ice Wizard
Cannon Barbarians Prince Valkyrie Ice Wizard
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Bomber Cannon Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Cannon Barbarians Prince Ice Wizard
Bomber Cannon Barbarians Valkyrie Prince Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bomber Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Barbarians Prince Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Cannon Prince
Barbarians Cannon Prince
Barbarians Bomber Arrows Cannon Valkyrie Prince
Arrows Cannon Valkyrie Bomber Barbarians Baby Dragon Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians Cannon Prince
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Barbarians Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Cannon Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Prince Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Cannon Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076