Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Zap
Bomber Cannon Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army
Arrows
Bomber Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows Cannon Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Dart Goblin Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Bomber Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Bomber Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Bomber Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Flying Machine
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Bomber Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076