Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Bomber Cannon Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Bomber Cannon Firecracker Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Demolisher Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Bomber Cannon Firecracker Goblin Drill
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Goblin Demolisher Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Goblin Demolisher Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Demolisher Goblin Drill
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Cannon Goblin Drill Royal Ghost
Arrows
Cannon
Cannon
Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Firecracker
Cannon
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Goblin Demolisher
Royal Ghost
Bomber Cannon
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Bomber Goblin Drill Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill
Bomber Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Bomber Cannon Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost
Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Inferno Dragon Goblin Drill
Bomber Cannon Firecracker Royal Ghost
Bomber Arrows Cannon Firecracker Goblin Demolisher Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Cannon Goblin Drill Bomber
Bomber Arrows Cannon Firecracker Goblin Demolisher Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Dragon Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Bomber Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows Cannon Bomber Firecracker Goblin Demolisher Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Goblin Drill Bomber Cannon Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Bomber Goblin Demolisher Royal Ghost Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows
Cannon
Bomber Cannon Firecracker Goblin Demolisher
Bomber Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Bomber Cannon Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Demolisher Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Bomber Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bomber
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076