Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
The Log
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Cannon Firecracker Princess
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Bomber Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider Princess
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Cannon The Log
Arrows
Cannon
Cannon
The Log Bomber Arrows Firecracker Princess
Firecracker
The Log Cannon Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Bomber Princess
Princess
Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon Bomber
Cannon Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Bomber Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Princess
Arrows Cannon The Log
Cannon Princess
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Arrows Cannon Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Cannon Bomber The Log
Bomber Arrows Cannon Firecracker The Log Princess
Cannon
Cannon The Log
Bomber Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Bomber Firecracker The Log
Arrows The Log Bomber Cannon Firecracker Princess
Cannon
Bomber Arrows Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
The Log
Cannon
Arrows Firecracker Princess
Firecracker The Log
Cannon
Arrows The Log
Cannon
Bomber Cannon Firecracker Princess
Bomber Firecracker The Log
Arrows Bomber Cannon Firecracker The Log Princess
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Princess
Bomber Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log Princess
Bomber Arrows Firecracker The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log
Firecracker Princess
Arrows The Log Bomber Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076