Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Wizard
The Log
Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Cannon Firecracker Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Bomber Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
The Log Cannon P.E.K.K.A
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bomber Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Bomber
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Cannon Firecracker
Ram Rider Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Arrows Cannon Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Bomber Wizard The Log Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Bomber Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Arrows Wizard The Log Bomber Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Cannon Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076