Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Bomber Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Cannon Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Arrows Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Guards
Bomber Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Cannon Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Cannon
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Bomber Cannon Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Arrows Cannon Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Bomber Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bomber Cannon Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Guards Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards Ram Rider
Bomber Cannon
Guards Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bomber Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076