Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Cannon Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Hog Rider
Arrows The Log Bomber Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Bomber Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon The Log
Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Baby Dragon
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon The Log
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon
Skeleton Army Bomber Arrows Cannon Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber The Log
Bomber Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bomber Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Bomber Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon
Arrows The Log Bomber Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076