Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Mortar
The Log
Bomber Cannon Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Cannon Mortar
Arrows
Bomber Suspicious Bush
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Mortar Suspicious Bush
Poison
Bomber Cannon Mortar Suspicious Bush
Lightning
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Arrows Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Suspicious Bush Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mortar
Bomber Arrows Fireball
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Mortar Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mortar
Bomber Arrows Fireball
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Fireball
Archer Queen
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Cannon
Arrows Cannon Mortar Fireball
Arrows Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar Archer Queen
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Fireball
Arrows Fireball
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball
Bomber Fireball Arrows Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mortar Fireball Bomber
Arrows Mortar Bomber Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Bomber Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball
Bomber Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Bomber Arrows Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Bomber Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bomber Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Bomber Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mortar Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball Archer Queen
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076