Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Cannon Battle Ram Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Cannon Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Bomber Cannon Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Cannon Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Cannon Guards Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Battle Ram Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Cannon
Battle Ram
Bomber Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Witch
Witch
Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Cannon Guards
Arrows
Cannon
Cannon
Bomber Arrows Guards Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Bomber Cannon Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Cannon Guards Witch
Witch
Cannon Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Baby Dragon
Cannon Witch
Cannon Witch Bomber
Cannon Witch Guards
Bomber Arrows
Arrows Bomber Cannon Guards Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Witch
Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Witch
Guards Bomber Cannon
Guards Witch Bomber Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Cannon Bomber Guards Witch
Bomber Arrows Cannon Guards Baby Dragon Witch
Cannon
Cannon
Bomber Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Bomber Guards Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Cannon Guards
Cannon
Bomber Arrows Cannon Guards Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Bomber Arrows Baby Dragon
Guards Witch
Guards
Cannon Guards Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Guards Witch
Baby Dragon Witch
Witch Cannon Guards
Guards Witch
Arrows Guards
Cannon Guards Witch
Bomber Cannon Baby Dragon Witch
Guards Witch Bomber Baby Dragon
Arrows Bomber Cannon Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Guards Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Guards Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076