Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Skeleton Barrel Clone Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Skeleton Barrel Lumberjack
Arrows
Golem Skeleton Barrel Lumberjack
Cannon
Skeleton Barrel
Clone Bomber Arrows Golem Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Golem Electro Wizard Lumberjack
Golem
Bomber Arrows Clone Skeleton Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Skeleton Barrel Clone Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Cannon Electro Wizard
Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Bomber Arrows Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel
Clone
Golem
Electro Wizard
Bomber Cannon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Lumberjack Cannon Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bomber Electro Wizard
Cannon Lumberjack Electro Wizard
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Cannon Lumberjack
Bomber Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Bomber Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Bomber Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Bomber Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Cannon Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard
Cannon
Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Cannon Lumberjack
Bomber Cannon
Electro Wizard Bomber Lumberjack
Arrows Bomber Cannon Electro Wizard
Bomber Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bomber
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076