Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Bowler Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bowler
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Bowler Lumberjack
Dart Goblin
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Bowler Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Bomber Dart Goblin Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Bowler Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bomber Dart Goblin Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bowler Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Lumberjack
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler Mega Knight
Electro Wizard Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Mega Knight Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bowler
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076