Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton King
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Dart Goblin
Elixir Golem The Log Mega Knight Skeleton King
Elixir Golem
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 8

Bomber
The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
The Log Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
The Log
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton King
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Arrows The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeleton King
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bomber Dart Goblin The Log Skeleton King
Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard Skeleton King
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Bomber Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Skeleton King
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076