Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Bomber Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Furnace Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Furnace
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Furnace P.E.K.K.A
Dart Goblin
Musketeer Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Dart Goblin Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Arrows Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Musketeer Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Furnace Bomber Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Dart Goblin Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Furnace Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Dart Goblin Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Furnace
Arrows Dart Goblin Musketeer Furnace
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Furnace
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Furnace
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Furnace
Arrows Dart Goblin Musketeer Furnace
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Furnace
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076