Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Fisherman
Zap
Bomber Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin
The Log
Bomber Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Dart Goblin Fisherman
Poison
Bomber Dart Goblin Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Dart Goblin Fisherman Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Bomber Dart Goblin Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Fisherman
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein Bomber Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fisherman
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin Fisherman
Arrows Bomber Dart Goblin Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Bomber Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Arrows Goblinstein Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Arrows Mega Knight Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight Goblinstein
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Goblinstein
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Goblinstein
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076