Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Royal Ghost
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Royal Ghost
Bomber
Golden Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Bomber Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Bomber Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Ice Wizard
Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bomber Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin
Bomber Valkyrie Royal Ghost Arrows Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Arrows Valkyrie Royal Ghost
Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Bomber Dart Goblin Valkyrie
Bomber Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076