Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076