Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Witch
Zap
Bomber Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Guards Witch
The Log
Bomber Goblin Cage Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Hog Rider Guards Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Hog Rider Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Guards Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Fireball Goblin Cage Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Goblin Cage Guards Witch Mega Knight
Guards
Hog Rider
Witch
Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Goblin Cage Guards
Arrows
Mega Knight Fireball
Fireball
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Fireball Guards Witch
Hog Rider
Guards
Bomber Goblin Cage Witch
Witch
Goblin Cage Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Bomber
Goblin Cage Witch Guards Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Guards Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight
Witch Goblin Cage
Guards Bomber Mega Knight
Guards Witch Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Goblin Cage Mega Knight Bomber Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards Witch
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight Bomber Guards Witch
Arrows Goblin Cage Witch Bomber Fireball Guards Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Mega Knight Arrows Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Bomber Arrows Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Cage Witch
Guards Mega Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Guards Witch Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Guards Fireball Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Fireball Witch
Witch Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards Witch
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Cage Guards
Mega Knight Fireball Goblin Cage Guards Witch
Bomber Fireball Goblin Cage Witch Mega Knight
Guards Witch Bomber Fireball Goblin Cage
Arrows Mega Knight Bomber Fireball Goblin Cage Witch
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Bomber Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076