Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage
The Log
Bomber Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Bowler
Fireball
Bomber Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Bowler
Poison
Bomber Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Bowler Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Goblin Cage Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Hog Rider Electro Dragon
Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Goblin Cage
Arrows
Mega Knight Fireball Bowler
Fireball
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Fireball Electro Dragon Bowler
Hog Rider
Electro Dragon
Goblin Cage Bowler
Bowler
Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Bowler Mega Knight Bomber Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Bomber Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Bowler Arrows Fireball Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Goblin Cage Bowler Mega Knight Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Bowler Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Bowler Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight Bomber Electro Dragon Bowler
Arrows Goblin Cage Bomber Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Bowler Mega Knight Arrows Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage Bowler
Fireball Bomber Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Bowler
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Fireball
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Cage Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Bomber Fireball Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Bomber Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Bomber Arrows Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076