Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess
Zap
Bomber Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Bomber Princess
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Princess
Fireball
Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess
Poison
Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Princess Mega Knight
Flying Machine
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Flying Machine
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball Flying Machine Electro Dragon
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Princess
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Bomber Arrows Flying Machine Princess
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Fireball Princess
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076