Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Fireball Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076