Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Bomber Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Magic Archer
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Electro Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076