Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie
The Log
Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Fireball Giant Prince
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Bomber Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Arrows Musketeer Prince Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Giant
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Prince
Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Prince
Bomber Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
Prince Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076