Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Ice Wizard
Fireball
Bomber Ice Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Tornado Ice Wizard Fireball Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Tornado The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Tornado The Log
Arrows
Mega Knight Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Arrows Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Ice Wizard Bomber Arrows The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bomber Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Arrows Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Tornado The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado The Log Bomber Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Arrows Fireball Tornado The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Ice Wizard
Mega Knight Bomber Fireball The Log Ice Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Tornado The Log
Mega Knight
Tornado Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Tornado The Log Ice Wizard
Arrows Tornado The Log Bomber Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Bomber Mega Knight Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado The Log
Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Tornado The Log
Arrows Mega Knight Bomber Fireball The Log Ice Wizard
Bomber Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bomber Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado The Log
Fireball Arrows Tornado
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Bomber
Bomber Arrows Fireball The Log Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Tornado The Log Bomber Fireball Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Arrows Tornado The Log Mega Knight
Fireball Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows The Log Bomber Fireball
Arrows Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076