Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Bomber Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Arrows
Mega Knight Barbarians
Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Bomber
Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch
Bomber Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Barbarians Wizard Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Bomber Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Bomber Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076