Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Bomber
The Log Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Firecracker
The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomber Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log
Golden Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber
Witch Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Bomber Firecracker Mega Knight
Witch Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Bomber Witch The Log
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log Golden Knight
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Witch The Log Golden Knight
Arrows Witch The Log Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Witch Golden Knight
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bomber Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Witch The Log Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Bomber Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Witch The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Golden Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076