Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Bomber Firecracker Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Bomber
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Bomb Tower
Rocket Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Rocket
Bomber Bomb Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Bomber Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Bomber Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Bomb Tower Rocket
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Bomb Tower
Bomber Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Bomber Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Bomber Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076