Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Bomber Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bomber Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076