Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker
The Log
Bomber Firecracker Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Firecracker Earthquake Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Prince
Firecracker
Earthquake Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Rage
Prince
Prince
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Rage
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Earthquake Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Rage
Prince
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A Bomber
Prince P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Prince P.E.K.K.A Bomber Earthquake
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Prince
Arrows Earthquake Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Earthquake Prince
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Prince
Earthquake Bomber Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Prince
Bomber Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Prince
Arrows
Prince
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Bomber
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Bomber Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076