Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Arrows
Fireball Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bomber Arrows Fireball Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Musketeer
Elixir Golem
Skeleton Army
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Fireball
Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball
Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball
Bomber Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon
Arrows Bomber Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Bomber Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Bomber Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076