Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Musketeer Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Poison Bomber Arrows Musketeer The Log
Musketeer
Elixir Golem The Log
Guards
The Log
Poison
Elixir Golem The Log
The Log
Elixir Golem Musketeer Guards Poison

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Guards The Log
Arrows
Firecracker
The Log Musketeer Guards
Elixir Golem
Musketeer
Guards The Log Firecracker
Guards
Musketeer Bomber Firecracker Poison The Log
Poison
Guards The Log
The Log
Firecracker Musketeer Bomber Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bomber Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Bomber Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Arrows Firecracker Poison
Arrows Musketeer Poison The Log
Musketeer
Guards Bomber Firecracker Musketeer
Guards Poison Bomber Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker Poison
Bomber Musketeer Guards The Log
Bomber Arrows Firecracker Guards Poison The Log
The Log
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Poison The Log Bomber Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Bomber Arrows Firecracker Musketeer The Log
Guards Musketeer The Log
Guards Musketeer The Log
Musketeer Guards
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Guards Musketeer
Firecracker Poison The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Arrows Guards Poison The Log
Guards
Bomber Firecracker Musketeer
Guards Bomber Firecracker Musketeer Poison The Log
Arrows Poison Bomber Firecracker Musketeer The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker Poison Musketeer The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Musketeer Guards Poison The Log
Bomber Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker
Arrows Poison The Log Firecracker
Musketeer Guards Poison
Firecracker Poison Arrows Musketeer The Log
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison The Log
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Poison The Log
Arrows Firecracker Musketeer Poison The Log
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Poison The Log
Bomber Arrows Firecracker Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Arrows Poison
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Bomber
Arrows Firecracker Poison The Log Musketeer
Arrows Musketeer Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Musketeer The Log
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Poison
Poison Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Musketeer Guards
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Poison Firecracker Musketeer
Arrows The Log Bomber Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076