Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Arrows Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie
Bomber Firecracker Tornado
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Tornado
Barbarian Barrel
Bomber Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Tornado
Tornado Bomber Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Mega Knight Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Bomber Firecracker Mega Knight
Tornado
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076